Les diferents sessions de Gamelab parteixen del propòsit de minimitzar la rellevància tècnica de la creació de videojocs per centrar-se en les tasques de definició i creació tant de la narrativa del joc com dels seus elements gràfics.
Així doncs, es parteix d’una estructura de videojoc arcade clàssic, sobre la qual es treballen els elements gràfics i la seva significació. Es poden utilitzar tant tècniques digitals com analògiques (dibuix, la pintura, el collage...). D’aquesta manera es minimitza la barrera d’accés.
Per a la part de programació s’analitza la voluntat del grup per treballar amb una eina més tècnica com PhaserJS o més accessible com Snap!. En tots els casos però, s’aborden conceptes clau d’aquest tipus de videojocs com els sprites o els mapes tessel·lats.
Aquest projecte s’ha dut a terme en diferents espais de joves de municipis del Penedès.