Las distintas sesiones de Gamelab parten del propósito de minimizar la relevancia técnica de la creación de videojuegos para centrarse en las tareas de definición y creación tanto de la narrativa del juego como de sus elementos gráficos.
Así pues, se parte de una estructura de videojuego arcade clásico, sobre la cual se trabajan los elementos gráficos y su significado. Se pueden utilizar tanto herramientas digitales como analógicas (dibujo, pintura, collage…). De esta manera se minimiza la barrera de acceso.
Para la parte de programación se analiza la voluntad del grupo para trabajar con una herramienta más técnica como PhaserJS o más accesible como Snap!. En todos los casos però, se abordan conceptos clave de este tipo de videojuegos como los sprites o los mapas teselados.
Este proyecto se ha realizado en diferentes espacios jóvenes de municipios del Penedès.